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All that's beautiful drifts away like the waters ——W. B. Yeats
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2007-4-20 23:28:00
魔兽争霸十大经典操作
 
1.卡位(经典指数:5.5)
  想追杀对方一个红血单位怎么办?在速度没有优势的情况下,就好的方法就是借助已方单位的卡位,其它单位攻击.卡位的关键在于预判对方的走位以及对单位的操控能力,有时候好的卡位操作甚至可以改变整个战局.而卡位也是魔兽玩家必练的基本功之一.
2.女巫隐身(经典指数:6.0)
  女巫是人族玩家最为常用的单位之一,在冰峰十大战役中INSO VS GB中,INSO把女巫的隐身用得出神入化,INSO的MK隐身也是成名技之一.女巫的隐身操作好的话,可以保证兵力不损失过多,而更为最要的,是可以保证英雄的安全.
3.WISP自爆(经典指数:6.5)
  如果DK对着你的WISP来一发死亡缠绕,你作何应对?很多玩家可能直接让WISP成了对方的经验.而不让对方拿到经验最简单直接的办法就是自爆.这也是NE玩家必修课之一.
4.建筑封堵(经典指数:7.0)
  这个操作更多的适用于人族.当你的英雄看着人族基地空无防守兴致勃勃的冲进去,准备屠农的时候,你突然发现进去了就再也出不来了,才恍然大呼上当.这种操作并不难,关键在于意识.
5.保存/避难(经典指数:7.5)
  NE的保存和HUM避难权杖的使用.如果战斗中能够用好这两个物品,操作得当的话,可以大大减少已方部队的损失.当玩家们在游戏中一次次精彩的保存(避难)自己的单位,单保存(避难)的一次次交替使用的时候,观众们必定会喝彩连连.
6.躲闪技能伤害(经典指数:8.0)
  这里的躲闪技能伤害,不仅仅只是用于英雄(比如BM躲闪DH的MANABURN,WD躲闪死亡缠绕和风暴之锤等),更多还用于整个部队.当TC站好位一道冲击波,却发现对方部队大部分躲开,熊猫一次酒火喷出的瞬间对方天鬼全部石化,自己会有何感想?
7.空血回城(经典指数8.5)
  当英雄只剩下一丝HP的时候,大部分玩家都会选择回城(身上有TP的话),而关键在于回城的时机.英雄HP一低就立刻回城并非最好的选择,很多时候,战机很好,可英雄血量过低,这个时候就是考验玩家的时候了.如果能在英雄最危险的一刻才选择回城,这是需要相当大的勇气和操作的.
8.抢怪(经典指数9.5)
  一次死亡缠绕?一次闪电链?抢怪的操作远不止这些.使用技能抢怪是基本操作之一,
也是不死和兽族玩家必休课之一.更精采的抢怪操作,在于最后一记普通方式的攻击.大到英雄,小到步兵甚至是一个侍僧,都能用于抢怪的操作.抢怪的操作在于考验玩家的耐心和对攻击时机的判断能力.如果用一个不起眼的单位抢走对方一笔不少的经验,对对方绝对是一个不小的打击,大家是否还记得FOV使用侍僧的那一记惊天一摸?
9.围杀(经典指数10)
  你是否有过视角切回基地再切回战场却发现自己英雄被围的情况出现过?如果一方围杀操作好,另一方的心理压力肯定要大一些.而战斗中连续围杀对方单位的话,对对方的心理打击肯定有如雷击.围杀操作还在于它的观赏性,如果玩家在一场战斗中连续展示了他的围杀技巧,即使输掉了比赛,也会获得大家的掌声与喝彩.精彩的围杀总是易于让观众津津乐道.围杀永远是魔兽争霸中最为华丽的一幕.
10.拉兵(经典指数:10+X)
  看似最简单的操作却总是最复杂的,在一次大战中的拉兵操作需要极高的水平,HUM高手曾经给我们演绎过无数次将火枪从熊的嘴边拖走,不过最经典的还是要数TOD那次无以伦比的1HP大法逃脱。
 
By 2009class01  阅读全文 | 回复(41) | 引用通告 | 编辑

2007-4-25 11:41:00
Re:魔兽争霸十大经典操作
 
SK.MaDIQIFroG(游客)最经典的是father的orc大厅苦工流啊!
 
By SK.MaDIQIFroG(游客)  个人主页 | 引用 | 返回 | 删除 | 回复

2007-4-25 11:38:00
Re:魔兽争霸十大经典操作
 
GD,ButterFly(游客)最经典的操作还是tower rush
 
By GD,ButterFly(游客)  个人主页 | 引用 | 返回 | 删除 | 回复

2007-4-25 11:35:00
Re:魔兽争霸十大经典操作
 
suibian(游客)niu b
 
By suibian(游客)  个人主页 | 引用 | 返回 | 删除 | 回复

2007-4-25 11:24:00
Re:魔兽争霸十大经典操作
 
yygg(游客)对,写得太好了
 
By yygg(游客)  个人主页 | 引用 | 返回 | 删除 | 回复

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